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那些年我们一起追过的劲舞团私服

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发表于 2017-6-6 23:05:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
劲舞团是一款音乐网络游戏,玩家被要求跟着音乐节奏按下正确的指示键来控制人物做出不同动作,它是主打舞蹈类的休闲游戏。在网络还不是很发达的十几年前,尤其是网络游戏不发达的当时,在众多游戏还处于2D的时候,早早地采用了当时先进的3D建模技术,大大拓展了游戏空间,美化了人物形象。而这些美型的人物自然吸引了大批玩家的加入,在其中玩家不但可以创建属于自己的角色人物,还可以到劲舞团私服兑换富有个性的套装和装饰品,十分具有创意性。那么,对那些年我们一起追过的劲舞团私服,以现在的目光审视,可以得到哪些启示呢?

第一、关于劲舞团私服

劲舞团能够形成席卷之势的外在原因是其丰富多彩的设计,包括复杂多变的舞蹈场景,美型的人物,选择范围非常广泛的服饰和搭配,游戏俨然为玩家提供了一个尽可能模拟真实世界的最理想化的场景。而进行交易的场所就是劲舞团私服。商城内可供挑选的物品种类繁多,一般需要用游戏中的低值物来兑换,而低值物就需要玩家在真实世界中充钱进行购买。

花费越多的商品越华丽,而有经验的玩家基本上也熟悉各种不同价位的装饰品,有时甚至会出现一些攀比现象。加之游戏玩家大多数还是没有收入来源未成年人,也造成了一些不必要的开销。

第二、服装搭配风格对现实的影响

由于游戏人物的设定与未成年人的真实年龄大致相同,而且外形十分漂亮帅气,很和符合年轻人的憧憬,所以玩家在进行游戏时会不自觉地带入游戏。而劲舞团私服品类众多的物品和其他玩家的影响,也促使玩家自觉或不自觉地接受了游戏设计的审美,如果玩家足够沉迷,甚至会出现一些刻意的角色扮演行为。

其实几年前十分流行的非主流文化,在一定程度上也是受了以韩流文化为主导的流行文化的影响。年轻人在思想还未定型的时候,对接受的大量信息没有足够的辨别能力,只是从是否“好看”“帅气”为标准进行感性判断,而这种判断衍生的审美风格进一步影响到其在现实的服装搭配,是有内在的心理原因的。

第三、劲舞团与韩国流行组合

自从韩国流行文化在中国大行其道以来,不知大家是否注意到这样一种现象。那就是韩国的偶像往往是以团体的形式出现的,而劲舞团游戏的研发初衷之一就是为那些韩国本土没有机会进入偶像团体的孩子提供一个体验成为偶像的机会。这样看来,劲舞团中引发的一些现象就显得有据可循了。

总之,虽然劲舞团私服现今已经褪去了华丽的光芒,但如果玩家再次打开它,想起那些年我们一起追过的劲舞团私服,也会不禁报之一笑。

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